HeyGenのAvatar III・IV・Vの使い分け|写真ベースではVが使えず、III とIVでコストが3〜5倍違う

【広告】この記事にはアフィリエイトリンクが含まれます。リンク経由で申し込みがあった場合、当サイトに報酬が入ります。報酬の有無で結論を変えていません。HeyGenとは提携していません(提携条件を満たしていないためです)。

先に結論です。

  • 公式は3つのアバターモデルを用途で使い分けるよう案内しています。V=一貫した高品質、IV=カスタマイズ、III=シンプルで低コスト
  • Avatar Vは写真ベースのルックでは使えませんと明記されています
  • A-Rollのシーンを変更すると再レンダリングが必要で、クレジットを消費します
  • 公式はクレジットを無駄にしないレンダリング順を6ステップで示しています
  • API料金では Avatar IIIが1分$1、Avatar IVが$3〜5。モデル選択はコストに直結します

3つのモデルの使い分け(公式の説明)

モデル 公式が挙げる用途
Avatar V 最も一貫した高品質な出力が欲しいとき。実在の人間のアバター、デジタルツイン、一貫した顔のディテール、より自然なアバターの挙動、高品質な最終動画
Avatar IV 品質を保ちつつカスタマイズしたいとき。カスタムプロンプト、単発のクリエイティブ、バーチャルキャラクター、非人間・様式化されたアバター、結果をコントロールしたい場合
Avatar III よりシンプルで低コストな選択肢が必要なとき。基本的なアバター動画
出典:HeyGen公式ヘルプ「Avatar & Voice FAQ: Troubleshooting, Best Practices, and Credits」(2026年9月12日確認)

「実在の人間ならV、バーチャルキャラクターならIV」という切り分けが公式の書き方です。単純な上位互換ではありません。

コストと合わせて見る

モデル API料金(1分・720p/1080p) 4K
Avatar III $1.00(種類を問わず) $1.20
Avatar IV $3.00(Photo Avatar)/$4.00(Digital Twin・Studio Avatar) $4.00/$5.00
出典:HeyGen公式ヘルプ「HeyGen API Pricing Explained」(2026年9月12日確認)。Avatar VのAPI単価は当サイトでは確認できていません

Avatar IIIとIVで3〜5倍の差があります。「基本的なアバター動画」で足りるなら、IIIを選ぶだけでコストが3分の1以下になる計算です。API料金の全体像はHeyGen APIは1分$1から|Avatar IIIとAvatar IVで3〜5倍違う、動画翻訳はモードで4倍にまとめました。

※ プラットフォーム側(クレジット制)の消費レートはAPIとは別建てです。Avatar Vの1分あたりの消費と、Creatorで何分作れるかはHeyGenのクレジットは何分で尽きるのか|Avatar Vは1分48クレジット、Creatorなら12分半にまとめています。

Avatar Vは写真ベースでは使えません

公式がはっきり書いています。フォトルック(写真から作ったアバター)のトラブルシューティングの中で、「Avatar Vは写真ベースのルックでは利用できない」と明記されています。

つまり「一貫した高品質ならV」という推奨は、動画から作ったルックにしか適用できません。写真1枚からアバターを作る場合は、IIIかIVの選択になります。

出典:HeyGen公式ヘルプ「Avatar & Voice FAQ」(2026年9月12日確認)

クレジットを無駄にしないレンダリング順

公式が6ステップのワークフローを提示しています。前提は「A-Rollのシーンを変更すると再レンダリングが必要で、クレジットを消費する」という点です。

  1. AI Studioで音声をプレビューする。テキスト読み上げの出力が自然で正確か確認する
  2. 満足するまで音声を再生成するか、スクリプトを更新する
  3. 各シーンを個別にプレビューする。見た目と音を確認する
  4. アバターの表情・動き・タイミング・ペースを確認する
  5. 必要な調整を個別のシーンに対して行う。全体を生成する前に
  6. すべて問題なければ最終動画をレンダリングする

出典:HeyGen公式ヘルプ「Avatar & Voice FAQ」(2026年9月12日確認)

要点は「全体を出す前に、音声とシーンを個別に確認する」ことです。完成品を出してから直すと、そのたびにクレジットが減ります。

口が広く見えるときの直し方

ルックの種類 公式が勧める順序
フォトルック ①控えめな笑顔の写真を使う(大きく歯を見せた笑顔にしない)→ ②Advanced Settingsの「More Expressive」をオフにする → ③Avatar IIIとIVを切り替えて比べる
ビデオルック ①Avatar V + Less Expressive → ②だめならAvatar IV → ③最後の手段として元映像を撮り直す
出典:HeyGen公式ヘルプ「Avatar & Voice FAQ」(2026年9月12日確認)

公式は「アバターの結果を変えるには再レンダリングが必要なので、可能なかぎり先にプレビューすること」と添えています。試行のたびにクレジットが減るためです。

元の素材の笑顔の強さが結果に影響するという指摘は、撮影前に効きます。アバター用の写真や映像を用意する段階で、表情を控えめにしておくほうが直しが少なくなります。

広告|Synthesia公式

アバターの使い分けで迷うなら、提供元を変える選択肢もあります。Synthesiaは125以上のストックアバターを用意し、Creator(年払いで月10,490円)では自分のアバターを5体まで作れます。日本向けは円建てで、日本語のサイトがあります。

Synthesia公式でアバターを確認する

※ 広告リンクです。料金・条件は変更されるため、申し込み前に必ず公式の表示をご確認ください。数値は2026年9月23日に公式料金ページで確認しています。

決める順番

  1. 実在の人物か、バーチャルキャラクターかを決める。公式の推奨が分かれる
  2. 写真から作るなら、Avatar Vは選べない。IIIかIV
  3. コストを抑えるならIII。API料金では3〜5倍の差
  4. 撮影・素材の段階で表情を控えめにする。後の直しが減る
  5. 全体を出す前に、音声とシーンを個別にプレビューする

※ この記事は2026年9月12日に確認したHeyGen公式ヘルプセンターの記載に基づく整理です。モデルの提供状況・単価・設定名は変更されます。利用前に公式の最新の記載をご確認ください。当サイトはアバターの出力品質を比較評価していないため、どのモデルが自然かについては書いていません。

出典(すべて2026年9月12日確認)

HeyGenのAvatar III・IV・Vの使い分け|写真ベースではVが使えず、III とIVでコストが3〜5倍違う

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先に結論です。

  • 公式は3つのアバターモデルを用途で使い分けるよう案内しています。V=一貫した高品質、IV=カスタマイズ、III=シンプルで低コスト
  • Avatar Vは写真ベースのルックでは使えませんと明記されています
  • A-Rollのシーンを変更すると再レンダリングが必要で、クレジットを消費します
  • 公式はクレジットを無駄にしないレンダリング順を6ステップで示しています
  • API料金では Avatar IIIが1分$1、Avatar IVが$3〜5。モデル選択はコストに直結します

3つのモデルの使い分け(公式の説明)

モデル 公式が挙げる用途
Avatar V 最も一貫した高品質な出力が欲しいとき。実在の人間のアバター、デジタルツイン、一貫した顔のディテール、より自然なアバターの挙動、高品質な最終動画
Avatar IV 品質を保ちつつカスタマイズしたいとき。カスタムプロンプト、単発のクリエイティブ、バーチャルキャラクター、非人間・様式化されたアバター、結果をコントロールしたい場合
Avatar III よりシンプルで低コストな選択肢が必要なとき。基本的なアバター動画
出典:HeyGen公式ヘルプ「Avatar & Voice FAQ: Troubleshooting, Best Practices, and Credits」(2026年9月12日確認)

「実在の人間ならV、バーチャルキャラクターならIV」という切り分けが公式の書き方です。単純な上位互換ではありません。

コストと合わせて見る

モデル API料金(1分・720p/1080p) 4K
Avatar III $1.00(種類を問わず) $1.20
Avatar IV $3.00(Photo Avatar)/$4.00(Digital Twin・Studio Avatar) $4.00/$5.00
出典:HeyGen公式ヘルプ「HeyGen API Pricing Explained」(2026年9月12日確認)。Avatar VのAPI単価は当サイトでは確認できていません

Avatar IIIとIVで3〜5倍の差があります。「基本的なアバター動画」で足りるなら、IIIを選ぶだけでコストが3分の1以下になる計算です。API料金の全体像はHeyGen APIは1分$1から|Avatar IIIとAvatar IVで3〜5倍違う、動画翻訳はモードで4倍にまとめました。

※ プラットフォーム側(クレジット制)の消費レートはAPIとは別建てです。Avatar Vの1分あたりの消費と、Creatorで何分作れるかはHeyGenのクレジットは何分で尽きるのか|Avatar Vは1分48クレジット、Creatorなら12分半にまとめています。

Avatar Vは写真ベースでは使えません

公式がはっきり書いています。フォトルック(写真から作ったアバター)のトラブルシューティングの中で、「Avatar Vは写真ベースのルックでは利用できない」と明記されています。

つまり「一貫した高品質ならV」という推奨は、動画から作ったルックにしか適用できません。写真1枚からアバターを作る場合は、IIIかIVの選択になります。

出典:HeyGen公式ヘルプ「Avatar & Voice FAQ」(2026年9月12日確認)

クレジットを無駄にしないレンダリング順

公式が6ステップのワークフローを提示しています。前提は「A-Rollのシーンを変更すると再レンダリングが必要で、クレジットを消費する」という点です。

  1. AI Studioで音声をプレビューする。テキスト読み上げの出力が自然で正確か確認する
  2. 満足するまで音声を再生成するか、スクリプトを更新する
  3. 各シーンを個別にプレビューする。見た目と音を確認する
  4. アバターの表情・動き・タイミング・ペースを確認する
  5. 必要な調整を個別のシーンに対して行う。全体を生成する前に
  6. すべて問題なければ最終動画をレンダリングする

出典:HeyGen公式ヘルプ「Avatar & Voice FAQ」(2026年9月12日確認)

要点は「全体を出す前に、音声とシーンを個別に確認する」ことです。完成品を出してから直すと、そのたびにクレジットが減ります。

口が広く見えるときの直し方

ルックの種類 公式が勧める順序
フォトルック ①控えめな笑顔の写真を使う(大きく歯を見せた笑顔にしない)→ ②Advanced Settingsの「More Expressive」をオフにする → ③Avatar IIIとIVを切り替えて比べる
ビデオルック ①Avatar V + Less Expressive → ②だめならAvatar IV → ③最後の手段として元映像を撮り直す
出典:HeyGen公式ヘルプ「Avatar & Voice FAQ」(2026年9月12日確認)

公式は「アバターの結果を変えるには再レンダリングが必要なので、可能なかぎり先にプレビューすること」と添えています。試行のたびにクレジットが減るためです。

元の素材の笑顔の強さが結果に影響するという指摘は、撮影前に効きます。アバター用の写真や映像を用意する段階で、表情を控えめにしておくほうが直しが少なくなります。

広告|Synthesia公式

アバターの使い分けで迷うなら、提供元を変える選択肢もあります。Synthesiaは125以上のストックアバターを用意し、Creator(年払いで月10,490円)では自分のアバターを5体まで作れます。日本向けは円建てで、日本語のサイトがあります。

Synthesia公式でアバターを確認する

※ 広告リンクです。料金・条件は変更されるため、申し込み前に必ず公式の表示をご確認ください。数値は2026年9月23日に公式料金ページで確認しています。

決める順番

  1. 実在の人物か、バーチャルキャラクターかを決める。公式の推奨が分かれる
  2. 写真から作るなら、Avatar Vは選べない。IIIかIV
  3. コストを抑えるならIII。API料金では3〜5倍の差
  4. 撮影・素材の段階で表情を控えめにする。後の直しが減る
  5. 全体を出す前に、音声とシーンを個別にプレビューする

※ この記事は2026年9月12日に確認したHeyGen公式ヘルプセンターの記載に基づく整理です。モデルの提供状況・単価・設定名は変更されます。利用前に公式の最新の記載をご確認ください。当サイトはアバターの出力品質を比較評価していないため、どのモデルが自然かについては書いていません。

出典(すべて2026年9月12日確認)